sábado, 26 de diciembre de 2015

Software libre para la educación

Descripción del software libre Calaméo y Prezi para el curso de Tecnologías de la Información y la Comunicación en un modelo educativo a distancia-D. Maestría en Educación con acentuación en educación obligatoria de la ENSE de Coahuila.

Enlaces
Archivo de presentación empleando el software Calaméo con uso, beneficios y características del software Prezi:

Archivo de presentación empleando el software Prezi con uso, beneficios y características del software  Calaméo:
Prezi 

sábado, 19 de diciembre de 2015

Elementos multimedia

La palabra multimedia se refiere al uso de varios medios a la vez para transmitir un mensaje. Puede ser una combinación de imágenes, sonido, vídeo o escritura. A continuación se muestran algunos ejemplos de elementos multimedia que podemos utilizar en el salón de clases:
Vídeo Tutoriales

 Programas de televisión y proyectores


 Juegos



Referencias:


Ramírez, M. S. (2013). Tips prácticos del estilo de la American Psychological Association (APA)[video]. Disponible en la Escuela de Graduados en Educación de la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey, en el sitio Web:
http://apps05.ruv.itesm.mx/portal/uvtv/video/video.jsp?folio=2569

  Definicion.de (2008). Definición de multimedia. En el sitio web:
  http://definicion.de/multimedia/




Aspectos legales y éticos de la información digital





En la era digital el respeto a los derechos de autor se encuentra en peligro pues infinidad de personas tienen acceso a todo lo que se publica en línea pero no tienen el conocimiento sobre la propiedad intelectual y la mayoría de las veces cometen plagio sin saberlo. Los hay también que no les importa y estando enterados de las restricciones legales, usan material que sus propietarios no autorizan pues no hay mucho control al respecto en la red.
A continuación se describen algunas de las faltas más frecuentes cometidas por los usuarios de internet, con el fin de generar conciencia y tratar de evitar la copia de información sin dar el crédito correspondiente cómo es debido a sus propietarios.
Tipos de plagio:
Plagio completo: cuando alguien publica una obra sin mencionar que no es suya o peor, se  ostenta como autor de la misma.
 Plagio parcial: cuando se cita un fragmento de la obra de alguien sin marcar con comillas o con la referencia bibliográfica pertinente. Parafraseo: es cuando usas las ideas de otros sin darles el crédito correspondiente.
La ley de Derechos de autor permite al propietario de una obra decidir las condiciones de reproducción y distribución de la misma.

Al realizar una obra hay que considerar todo lo anterior tanto para no cometer plagio, como para saber la manera de proteger nuestro trabajo. Actualmente hay una serie de reglas para dar la seriedad científica necesaria a nuestros trabajos y para evitar cometer el error de no dar el crédito debido a un autor. La más utilizada  es la normatividad de publicación de la American Psychological Association (APA). Existe el Manual de publicaciones de la American Psychological Association, tanto en edición en inglés como en español pues los lineamientos del formato APA cambian según el idioma que se utilice para un escrito.

También existe el peligro que nuestra información personal sea mal manejada en la red, ya sea por el proveedor de un servicio o en alguna página a la que hayamos ingresado sin antes leer  las condiciones de uso debidamente. Por eso hay que tener la precaución de fijarnos bien en el contrato antes de aceptar usar alguna página o aplicación en la red. Más vale tomarse un tiempo para analizar lo que estamos por hacer a luego tener problemas.



Referencias bibliográficas:
Castro, A.A. (2012). Aspectos éticos y legales sobre el uso de la información. Centro Regional de Educación Normal. SEP.
Alonso, M. J. & Vázquez, J.R. (2015). Aspectos éticos y legales sobre el uso de información digital.
Centro de Recursos para la Escritura Académica del Tecnológico de Monterrey. (2012). Breve historia de la American Psychological Association (APA).Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Universidad Virtual | México, 2012



jueves, 17 de diciembre de 2015

Herramientas Asíncronas y Síncronas de la Web 2.0




Las herramientas de comunicación llamadas asíncronas, son aquéllas en que hay un contacto en línea pero no en tiempo real. Tienes que esperar que la otra persona reciba el mensaje para obtener respuesta, algunos ejemplos de este tipo son los correos electrónicos, los blogs y los foros de debate.
Por otra parte las herramientas de comunicación síncronas son aquéllas que permiten un contacto directo al instante, simultaneo, en directo y recibes respuesta de inmediato. Ejemplos de éstas son el Skype, el chat de Facebook y el Whatsapp.

Cuadro comparativo de herramientas de comunicación:
Asíncronas
Síncronas
Comunicación diferida.
Comunicación en tiempo real.
Espera por tiempo indefinido de contestación.
Respuesta inmediata.
Riesgo de malos entendidos por ser mensajes en su mayoría escritos. Se presta a distintas interpretaciones dependiendo de la redacción, que no siempre da la intención deseada por el emisor.
Mejor comprensión del mensaje al ser principalmente de voz, da oportunidad de corregir confusiones al momento.
Enfoque en el tema a tratar.
Divagaciones y/o distracciones por la gran cantidad de información recibida en segundos.



En el área de Educación, ambos tipos se emplean para fomentar el trabajo colaborativo, favoreciendo la interacción entre los alumnos y de alumno-profesor.
A continuación se hace mención de algunas de ellas y cómo se pueden utilizar en el proceso enseñanza-aprendizaje:
E-mail:
Desde sus inicios ha sido utilizado principalmente para la transmisión de documentos y hoy en día es de gran utilidad para llevar a cabo entregas de tareas en la enseñanza en línea.
Mensajería instantánea:
Los llamados chats, sirven  para intercambiar ideas sobre algún tema en específico y aclarar dudas de inmediato.
Foros:
Muy buena opción para compartir información sobre uno o varios temas y obtener retroalimentación por medio de debates.
Redes sociales:
Como su nombre lo indica sirven para socializar virtualmente, intercambiar ideas con personas de todo el mundo y conocer acerca de su cultura. En el campo educativo han resultado de gran ayuda para la interacción de alumnos y maestros, por ejemplo para practicar algún idioma o el uso de las TIC de manera didáctica.
Video streaming:
Se refiere a la transmisión en tiempo real de algún evento. Para la educación en línea ha sido de gran utilidad, de esta forma más personas pueden tener acceso a una conferencia o exposición de un tema que se realiza en otra parte de la ciudad, del país o del mundo.
Plataformas virtuales:
Conjunto de aplicaciones disponibles en una página para almacenar datos e información. En el caso de una institución educativa se usan para difundir cursos en línea, a los cuales tendrán acceso sólo cierto número de personas, con el fin de interactuar en un espacio controlado y organizado, de tal forma que se lleve a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje de manera efectiva.
A estas alturas ya todos hemos usado alguna o la mayoría de las herramientas antes mencionadas, son básicas en el aprendizaje en línea y sí no sabes usarlas estás perdido. No hay más que investigar, preguntar y practicar para tener un dominio aceptable de las mismas. Todas ellas tienen sus ventajas y desventajas, hay que analizar cuál se adapta mejor a la actividad que se busca llevar a cabo para que tenga una mejor resolución.

Vídeo que ejemplifica el uso del Skype:






Referencias bibliográficas:
Ávila, J. A. (2013). Informática/TICS y ambientes de aprendizaje. Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia (UPTC).
Petiso, J. M. (2009). Herramientas síncronas y asíncronas.
Zamora, P. C. (2012). Herramientas síncronas y asíncronas.